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【心得】仁王2第一波DLC「牛若戰記」感想
米蟲團賈斯丁
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2020-08-02 16:35:46
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30
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隔了五個月,終於等到仁王2的第一波DLC關於仁王2本篇的感想,可以參考這 三 篇從上面三篇文章就能看出,仁王2的本篇讓我很是滿意但隨著時間經過,五個月來這遊戲的更新幾乎只有調整平衡,以及一次追加新任務也因此早就喪失動力,甚至等級與加值都還沒到上限就先放著了不過這五個月來也沒玩到什麼值得廢寢忘食的好遊戲(頂多MHW的煌黑龍,但那邊只要聚魔等問題不大修就永遠不會改善)所以當仁王2第一波DLC的日期決定後,就天天期待著前一晚的官方生放送也沒錯過,全程與朋友們一起分享新情報當天早上準時開打,一直到發表文章為止,不知道錯過幾頓飯與幾小時的睡眠時間底下將簡單提一提本次更新與DLC的特色,就不分優缺點了:一・更新的內容1. 平衡調整將之前太強的守護靈/武技/打法等下修,太弱的上修下修的例如巴吹雪剛體不再常駐、孔雀增幅下降、武家本多的增幅下降等上修的例如手斧扔出去的攻擊全都能算成「近距離攻擊」,能吃到相關強化詞條等如果一直將最強勢的打法當成主力的話,應該會被這波平衡砍個正著這類農裝遊戲用這種平衡方式也不是新聞了,肯定會讓不少玩家不太滿意不過強化後的手斧值得玩玩了,尤其是初見修羅難度時,躲遠遠磨死很安全2. 追加新玩法-繪卷任務有點類似MH的調查任務,能靠殺敵等方式隨機取得內容為在一個區域內單純殺敵打王,可以開常世找人連線一起打打完可以將該繪卷裝備在身上,上面的詞條還可以多打幾場來替換除了殺敵隨機出現外,有著白色特效的紅刀塚也會掉落此外開常世的話會隨機取得隊友的繪卷任務有次數限制,但有專用道具能補充或是將不同繪卷合成,補充之外還能提升繪卷的等級與稀有度這幾天來連線幾乎都在玩繪卷任務,即使開了常世會讓敵人變很硬但只要挑對敵人組合,就能迅速解決,同時取得大量精華與裝備而且不必跑地圖,直接開打,效率相當高次數限制影響也不大,因為打一打就會傳給隊友,之後可以讓隊友接著開任務繪卷作為裝備的能力也不差,近距離攻擊強化、屬性傷害、不消耗忍術等好詞條都有一邊嚴選一邊開心殺敵練等湊裝備,繪卷任務這玩法設計得挺高明的即使只看免費更新,繪卷任務也很值得一玩練等湊裝都很快,如果有朋友一起打的話,任務幾乎打不完過程都在掃敵打王,絕不冷場如果搭配上DLC的修羅難度,有了更高的目標的話,動力也能維持好一段時間二.DLC的內容1. 新增主線任務只有兩關連交代一個完整劇情都做不到的兩關,大致說來劇情如下:第一關:被吸到過去,遇到弁慶,打了一架以後弁慶叫玩家去幫義經打海坊主入道第二關:與義經一同大冒險,弁慶被打死,義經失控,玩家把義經打到回神看劇情影片,原來又是大嶽丸搞的鬼,我們第二波DLC再見這兩關的地圖都很長很複雜,不過第二關有一部份兼用了一代DLC雖說確實地理位置上重疊,但兼用真的不是好現象2. 新增支線任務只有八關其中兩關是分別與弁慶/義經單挑,場地與主線的不同有一關最後能見到一代的老朋友夜梟,還大幅強化了,打起來挺刺激有五關是主線地圖兼用,稍微跑點不同的路線,做些不同的事而已3. 在這十個關卡中出現的新敵人海入道看起來與一代的海坊主差不多,不過打起來差距夠大,兼用的只有外表夜梟大幅強化,以前的牠在緩速克金的淫威下常常只是團肉,這次可不一樣了弁慶移動速度慢,會拿出各種武器來攻擊,還會用扔的,不算太難打義經則快得不像話,攻擊種類很多,幻影劍用得比大嶽丸強上不只一個檔次還會在木樁上四處跳,死不落地,打起來有點令人煩躁小型妖怪方面,新增以下這幾種:(1) 妖蟹人臉的那面非常硬,必須打螃蟹的腹部,或是直接用忍術電死(2) 肉瘤怪令人很不舒服的傢伙,全身肉會一直抖,還會張嘴把人吸進去嚼一嚼(3) 鬼獵鬼換皮猿鬼,說是沒守護靈的妖怪獵人殺妖怪殺到最後自己也變成妖怪沒了,總共只有兩個大型妖怪,兩個人形頭目,三種小型妖怪其中大半是模組兼用,真正全新的只有兩個人形頭目與兩種小型妖怪此外,除了義經是半妖外,其餘包括弁慶都有各自的妖怪技啊,對了,因為義經是半妖,所以同行時死掉會變成與玩家一樣的守護靈刀塚沒有兼用其他人類NPC的跪下動作,這點巧思還是有的,雖然依舊是兼用4. 新增武器種類機關棍傷害不高,範圍很大,手數很多,打起來破綻不少手數多所以很適合上屬性,令敵人進入混沌狀態的速度很快實戰能發揮到哪還不知道,不過還算挺有特色5. 新增守護靈(1) 鞍馬天狗由義經分靈給主角的守護靈,是指導義經各種戰鬥方式的老師,蘿莉BBA(2) 鳳由義經分靈給主角的守護靈,鳳是特別指雄性的鳳凰(3) 青龍由伊達政宗的祖先-伊達朝宗分靈給主角的守護靈,四聖獸之一6. 新增裝備義經與弁慶各有一套裝,也有套裝技能除了追加武器種類之外,舊有武器種類也有新武器新增小物有義經的笛,也自帶套裝技能7. 追加第三個難度-修羅終於等到的第三個難度,還真的不是普通的難敵人隨機強化之外,一般敵人的厚度也很驚人某些王有新增攻擊動作,初見很容易被陰,越熟越容易被陰此外,某些大招被改成普通攻擊,也就是不會閃紅光,也無法反擊這些變更對只想要狂按按鍵迅速掃敵的玩家來說可能算壞消息但對想把這遊戲當硬派ACT的玩家來說,這難度剛剛好而且才玩個兩三天,我方強度不斷提升,再過不久又會開始秒殺敵人了吧8. 新增裝備詞條進入修羅難度後,新增各部位都能靠重鍊取得的新詞條,例如全武技傷害等追加恩寵,原本沒有套裝技能的神器級武器與裝備上會帶有恩寵玩過一代的話都很熟悉,恩寵就是另一個系統的套裝技能就對了除了地上撿到的,鍛造出神器時也會隨機帶有恩寵另外一代的閃光詞條也回來了,同樣,除了撿,鍛造也會隨機帶有閃光詞條一個部位還能帶有兩個以上的閃光詞條,嚴選起來會花上非常多時間9. 角色等級、裝備等級與加值上限提高角色最高能到400等,單項能力最高還是99裝備等級最高到180等,不過180相當稀有,很難打到加值上限提高到+20,修羅難度下敵人最高會掉落+17的裝備,疊起來很快以上,本次更新與DLC的新要素大概是如此整體來說新東西不多,即使買了DLC也一樣對想要只打一輪看劇情的玩家來說這錢花得一點都不值得兩關主線任務就沒了,加上支線頂多只能撐上三四個小時,肯定會開罵但對想要有更多東西可玩可練可農的玩家來說這次DLC提供更高難度,還不只是單純提高數值,而是連動作都有改變的全新挑戰配上新增的繪卷任務玩法,裝備打法成形速度提升之餘,過程也有趣同時還因為新增的恩寵與閃光詞條讓裝備天花板變得更高想追求極致的玩家再玩三個月都不見得能完成,這份量絕對物超所值在不同類型的玩家眼中,這次更新與DLC的評價也會天差地別出手以前,務必認清自己是哪一種玩家,才不會誤判情勢無論是誤買還是錯過,都很可惜至於我本身嘛硬闖修羅難度,大概是過去MH穿著上位裝打G級難度的感覺這段過程就是最好玩的時期,必須邊打邊不斷修正打法,調整裝備在無數打法與配裝的可能性中,摸索出最適合自己的一套數值疊高之外,本身的技術也得成長,才能撐過更高難度的挑戰在2020年還能玩到有著類似體驗的遊戲,也是挺欣慰的
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